摘要:先想清楚派大星长什么样很多玩家一上来就挖沙子堆圆球,结果做出个粉色大团子,自己都认不出是谁。我的做法是先找一张派大星正面图放在旁边,把它的身体拆成几个几何块。头是上宽下窄的圆角梯形,身子短粗,两条腿像两根歪着的柱子,手臂往两边摊开,肚子上有绿色和紫色的花纹。比例上,头大约占整体高度的一半,,我的世界怎么盖派大星 海底菠萝屋建造实录

先想清楚派大星长什么样
很多玩家一上来就挖沙子堆圆球,结果做出个粉色大团子,自己都认不出是谁。我的做法是先找一张派大星正面图放在旁边,把它的身体拆成几个几何块。头是上宽下窄的圆角梯形,身子短粗,两条腿像两根歪着的柱子,手臂往两边摊开,肚子上有绿色和紫色的花纹。比例上,头大约占整体高度的一半,身子占三成,腿占两成。记住这个比例,后面搭方块就不会变形。位置建议选在海底或者浅海沙地上,派大星本来就住海底,周围有水有珊瑚,氛围立刻就有了。
打地基和铺身体的轮廓
先在水下清出一块平整场地,用亮粉色混凝土或者粉色羊毛做主体。我不推荐用粉色陶瓦,颜色偏暗,远看发灰。从下往上搭,先定腿的位置,两条腿之间留三格空隙,腿宽三格,高四到五格,稍微向外撇一点更像动画里那种松垮站姿。腿搭好后往上接身体,身体做八到十格宽,高度五格左右,两侧收一格做出腰部曲线。这里可以用石半砖垫一下边缘,让轮廓不至于太方。整个过程中别急着填满,先把外轮廓勾出来,站远一点看形状对不对。
头部和五官是灵魂
头是派大星最容易被认出来的部分。底部与身体同宽,往上每层向外扩一格,扩两层后开始收,顶部做圆角。眼睛是两个白色方块加黑色瞳孔,位置在头部中间偏上,两眼间隔三到四格,太近会显得凶,太远会显得呆。嘴巴用深灰色方块做一条向下的弧线,两侧嘴角稍微上翘,这个细节很关键,画成直线就变成苦瓜脸了。眉毛可以用浅粉色或者不搭,动画里派大星基本没眉毛,加了反而怪。肚皮上的花纹用绿色和紫色羊毛拼,形状不用太精确,大致是一片绿一片紫交错就行。
手臂姿势和裤子的处理
派大星的手臂要往外平伸并略微下垂,长度六到七格,末端做个小圆头当手。别做成笔直一条,中间拐一下更自然。裤子是绿色带紫色花纹的短裤,覆盖身体下半部分,高度三格左右,用绿色混凝土打底再点几块紫色。裤腰可以用深绿色勾一条边,层次感就出来了。有人喜欢给他加个笑脸腮红,其实动画里没有,不加更还原。
收尾和周围环境布置
主体完成后站到远处绕一圈看,重点检查三点,头是不是太大或太小,腿是不是太细撑不住,颜色是不是太艳刺眼。水下建造光线偏蓝,粉色会显得更亮,可以用海晶灯藏在身体内部打光,外面看是均匀的粉色光。周围种点海带和珊瑚,放几只热带鱼,再铺一层沙子做地面,整体就像从动画里搬出来的。生存模式做这个工程不小,建议先创造模式练手,记下每层的方块数量,再回生存照着搭,能省很多返工的时间。
这是
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