摘要:先定城市的性格,别急着铺路很多人建城市最后烂尾,问题不在手艺,而在动手前没想清楚这座城市要长什么样。我自己的习惯是先写下三件事,城市靠海还是靠山,主要靠什么产业养人,玩家从出生点进来第一眼应该看到什么。这三件事定了,后面每一栋楼的风格才有依据。单人存档可以随性一点,服务器里最好先跟队友对好口径,不然有人盖中世纪木屋,有人盖玻璃幕墙,拼在一起就会很乱。选址决定一半的成败城市最好落在大片平地上,,我的世界城市怎么建造,从选址到交通的实操思路

先定城市的性格,别急着铺路
很多人建城市最后烂尾,问题不在手艺,而在动手前没想清楚这座城市要长什么样。我自己的习惯是先写下三件事,城市靠海还是靠山,主要靠什么产业养人,玩家从出生点进来第一眼应该看到什么。这三件事定了,后面每一栋楼的风格才有依据。单人存档可以随性一点,服务器里最好先跟队友对好口径,不然有人盖中世纪木屋,有人盖玻璃幕墙,拼在一起就会很乱。
选址决定一半的成败
城市最好落在大片平地上,草原,沙漠边缘,蘑菇岛外围都合适。地形起伏大的话,先填平一块核心区,再顺着山势做梯田式街区。靠近河流或者海洋的位置适合做港口,靠近村庄的位置可以顺手收编村民做商业区。有一点要提醒,别把主城压在沼泽中心,后期排水和地基能让你盖到一半就想删档。
用道路网格把城市切开
先铺主路,再铺支路,最后才填房子。主路宽七格到九格比较舒服,中间留一格绿化带,两侧各三格车道。支路三到五格就够。网格不用太规整,隔几个街区拐一次弯,城市会显得更自然。路灯每隔八到十格放一盏,栅栏上面加萤石或者海晶灯,夜里好看,也能
这是
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