摘要:先弄清楚无限刷物品到底指什么很多新人在搜索框里敲下这个词的时候,心里想的其实是一件很模糊的事,就是让箱子里的钻石永远拿不完。在原版生存里,游戏本身并没有给玩家一个叫做刷物品的按钮,真正存在的是各种资源循环机制。有的是利用游戏规则,有的是利用区块加载和卸载的时机,还有的干脆就是模组和指令带来的便利,我的世界无限刷物品,老玩家只认这几种路子

先弄清楚无限刷物品到底指什么
很多新人在搜索框里敲下这个词的时候,心里想的其实是一件很模糊的事,就是让箱子里的钻石永远拿不完。在原版生存里,游戏本身并没有给玩家一个叫做刷物品的按钮,真正存在的是各种资源循环机制。有的是利用游戏规则,有的是利用区块加载和卸载的时机,还有的干脆就是模组和指令带来的便利。把这几种情况分开看,你才不会在联机的时候踩到别人的雷区。
手机版最省事的一条路,复制存档
基岩版的存档管理比很多人想象中宽松。在手机的文件管理器里找到游戏目录,把整个世界文件夹复制一份出来,就相当于给自己留了一个时间点。想反复拿同一批物资的时候,把备份覆盖回去,箱子里的东西又回来了。这个方法不需要任何模组,也不需要开作弊,缺点就是每次都要退出游戏再进,操作繁琐,而且只适合单人或者自己开的小服。用它刷几组建材还行,想靠它刷出成千上万的钻石,人会先累趴下。
区块卸载与掉落物,最容易被忽略的机制
电脑版里有一个细节,玩家走远之后区块会卸载,但掉落物在卸载前会被写进存档。有人在矿洞里挖了一大堆矿石,故意丢在地上,然后跑到几百格之外再回来,利用的就是这个写入和读取的时机。不过这个方法现在已经不太可靠,版本更新之后判定越来越严,稍不注意就会把东西弄丢。真正稳定的做法还是把资源集中到刷怪塔或者农场里,让游戏自己帮你生产。
刷怪塔和自动农场,原版最正统的无限来源
如果你追求的是长期稳定的物资,那刷怪塔才是答案。找一个合适的地形,把刷怪区域封起来,用水流把怪物冲到集中的位置,再用漏斗接到箱子里。铁傀儡农场,村民农田,甘蔗机和竹子机也是同一个思路,只要玩家待在附近,它们就会一直工作。这些结构搭起来费时间,但搭好之后你几乎不用管,睡觉的时候挂机,早上起来箱子里就满了。与其到处找漏洞,不如把这套生产体系建起来。
村民交易,用绿宝石换一整个世界
很多人忽略了村民这条线。把村民的职业安排好,图书管理员可以换附魔书,盔甲匠可以换钻石装备,农民可以换金胡萝卜和南瓜派。再配合一个刷绿宝石的机器,比如和制箭师反复交易木棍,资源就变成了可以无限循环的东西。流浪商人偶尔也会带来一些稀有的东西,虽然价格不划算,但缺材料的时候能救急。
模组和指令,单人档里的取巧玩法
单人世界里,你想怎么玩都是自己的事。装一个物品复制类的模组,或者直接用指令给自己塞几组物资,本质上都是在节省时间。很多老玩家在测试建筑或者做红石实验的时候都会这么做,因为反复挖矿实在太耗耐心。要注意的是,这类操作在多人服务器里基本都会被判定为作弊,服主看到日志里的异常物品数量,封号是分分钟的事。
联机服务器的红线,别拿账号去赌
服务器和单人档完全是两回事。大多数服务器都有反作弊插件,物品的获取路径,数量变化,交易记录都会被记录。你以为自己做得隐蔽,实际上后台的数据一眼就能看出来。真想在服务器里过得舒服,不如去研究服务器自带的经济系统,靠卖资源,接任务,参加活动来积累。这样拿到的东西用着安心,也不会哪天醒来发现号没了。
刷之前先想清楚自己要什么
物资这东西,够用就行。刚开始玩的时候,大家都会为了一组铁发愁,等到刷怪塔建起来,铁多得没地方放。真正让游戏变得无聊的,往往不是资源太少,而是资源来得太容易。如果你只是想搭一个大型建筑,那就大大方方地用创造模式,别为难自己。如果你想体验生存的乐趣,那就老老实实去挖矿,那种第一次挖到钻石的兴奋,刷是刷不出来的。玩得开心,比箱子塞满重要得多。
这是
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