摘要:先弄明白投影仪到底投影的是什么很多玩家第一次听说我的世界投影仪,会以为是像现实里那样把画面打到墙上。实际上在原版游戏里并没有叫投影仪的方块,玩家口中说的投影仪通常分两种。一种是利用地图加展示框做出来的墙面地图墙,看起来像一块大屏幕。另一种是装了模组之后出现的投影设备,能把建筑轮廓投射到世界里方便照着搭。你得先确定,我的世界投影仪怎么做从材料准备到画面调试完整教程

先弄明白投影仪到底投影的是什么
很多玩家第一次听说我的世界投影仪,会以为是像现实里那样把画面打到墙上。实际上在原版游戏里并没有叫投影仪的方块,玩家口中说的投影仪通常分两种。一种是利用地图加展示框做出来的墙面地图墙,看起来像一块大屏幕。另一种是装了模组之后出现的投影设备,能把建筑轮廓投射到世界里方便照着搭。你得先确定自己做的是哪一种,不然材料准备会走弯路。这篇教程两种都会讲到,先讲原版思路,再讲模组思路。
原版思路用地图和展示框拼出大屏幕
如果你不装任何模组,想做一块能挂在墙上的投影画面,最实用的办法是地图墙。准备材料很简单,若干张空地图、一个制图台、一堆纸和指南针、足够多的物品展示框、还有你要展示区域的地图。先用制图台把空地图扩展成大地图,然后拿着地图到你想记录的位置右键使用,地图就会把那一带的俯视图画下来。多张地图可以拼接,摆成二乘二或者三乘三的展示框组合,墙面就有了一块大画面的感觉。
展示框的摆放有讲究
展示框要贴在平整的墙面上,先放好一个再往旁边延伸,注意方向一致。地图放进展示框之后如果发现方向反了,可以调整放置顺序或者换一面墙。有人做出来的地图墙拼接错位,多半是地图缩放等级不一样,做的时候最好统一用同一级缩放,别一张大一张小。墙面选在室内光线柔和的地方,看起来更有屏幕感。想更有仪式感,可以在墙前放一排台阶当座位,再挂几盏灯做氛围。
模组思路用投影模组照着搭建筑
如果你玩的是装了投影模组的版本,那投影仪的做法就完全不一样了。这个模组的作用是把别人建好的建筑文件加载进来,以半透明的方块轮廓显示在游戏世界里,你照着轮廓一块块填材料就行。使用流程是先拿到建筑文件,放进对应文件夹,进游戏后打开投影菜单加载,然后调整位置和旋转角度,确认之后轮廓就会出现在你面前。搭的时候可以开启方便放置的辅助功能,材料够的话速度会快很多。
投影轮廓调不准的常见原因
很多新手加载完投影发现轮廓悬空或者埋进地里,这通常是锚点位置没对准。调整的时候用菜单里的移动选项一点点挪,别急着开搭。另外要确认你站的位置和建筑原点是匹配的,最好先飞到空中俯视确认整体位置。轮廓颜色偏淡看不清,可以在设置里调透明度。还有一点,投影只是显示轮廓,不会帮你放方块,材料还是得自己准备,提前把需要的方块列个清单能省不少来回跑的时间。
材料准备和场地选择的实用建议
不管做哪种投影,场地都要先平整出来。原版地图墙需要一面够大的墙,建议在基地里专门留一间房。模组投影需要一块空地,周围别堆太多杂物,不然轮廓会和现有建筑重叠看不清。材料方面,地图墙主要消耗纸和展示框,木头和皮革提前备好。投影模组搭建时按轮廓统计的材料清单去挖矿或刷怪,批量准备比边搭边找效率高得多。
调试完成后的收纳与维护
地图墙做好之后,如果以后想更新画面,直接把新地图替换进展示框就行,旧的收起来备用。投影模组的建筑文件建议按类别建文件夹管理,名字写清楚,下次用的时候不用翻半天。轮廓显示不用的时候记得关掉,不然进游戏一直加载会占用资源。多人服务器里用投影功能前先看看服规,有些服务器对辅助显示有明确限制,提前问清楚免得惹麻烦。
动手前先想清楚用途再选方案
原版地图墙适合做基地装饰和记录地形,成本低上手快,缺点是只能看不能互动。投影模组适合照着建复杂建筑,学习成本高一点但效率提升明显。你可以先按自己手头的资源决定走哪条路,别一上来就追求复杂方案。把第一种做熟练了,再去折腾模组功能,节奏会更顺。搭的过程中遇到轮廓对不上或者地图拼接歪了,回头检查前面步骤,多半是某个小环节没统一。
这是
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