摘要:先把要塞这个概念摆清楚要塞和村庄,废弃矿井不一样,它不会在地表露头,是一座大半埋在地下的石砖建筑群。里面有走廊,图书馆,喷泉房间,最深处是末地传送门房间。原版世界里要塞的位置是固定的,出生点附近一般碰不上,往往要跑出去一两千格。一个世界默认生成三座,方向大致分散,我的世界怎么去要塞 末影之眼定位到挖掘全过程

先把要塞这个概念摆清楚
要塞和村庄,废弃矿井不一样,它不会在地表露头,是一座大半埋在地下的石砖建筑群。里面有走廊,图书馆,喷泉房间,最深处是末地传送门房间。原版世界里要塞的位置是固定的,出生点附近一般碰不上,往往要跑出去一两千格。一个世界默认生成三座,方向大致分散。找它的意义很直接,就是拿到末地传送门,然后去末地打末影龙。
末影之眼是绕不开的第一步
末影之眼要用末影珍珠加烈焰粉合成,珍珠来自末影人,烈焰粉来自下界的烈焰人。没跑过下界,这条线就走不通。合成之后手持末影之眼,对着空中扔出去,它会朝要塞的方向飞一段,然后停在空中或者落回地面。扔一次少一个,大概有五分之一的机会直接碎掉,所以出发前最好备上十五到二十个,别扔到一半手里空了。
跟着眼走的时候要看它的态度
眼睛飞出去之后,重点看它落在哪。如果它落在地上或者卡在半空,说明要塞还在远处,走过去站到它附近再扔一次。如果它开始往下钻,也就是朝着地面垂直坠落,那基本能确定要塞就在你脚下不远。这时候先别急着开挖,把坐标记下来,越往下越容易挖偏。
两个点三个点交叉定位,少走冤枉路
扔眼有个更省事的玩法,就是交叉定位。找两个相隔几百格的位置各扔一次,把两次眼睛飞出去的方向在脑子里画成两条线,交点大概率就是要塞。用三个点会更准。这办法看着麻烦,实际能省掉大量来回跑的时间,尤其是眼睛碎得厉害的时候。
手机版操作上的差别
手机版扔眼是长按屏幕,松手就扔出去,方向和准星一致。触屏容易手抖,建议先站定再扔,别边走边扔。手机屏幕小,眼睛飞远了容易跟丢,可以抬头看天,或者切第三人称视角,视野会舒服很多。基岩版的要塞分布和Java版不完全一样,有时候一个世界里要塞更多,扔眼时不用纠结方向为什么总在变。
开了指令的话,一行就能定位
如果这个世界允许用指令,输入定位要塞的指令就能拿到最近要塞的坐标,按坐标跑过去就行。新版本用的是"locate structure stronghold"这种写法,旧版本和手机版的写法略有差别,具体可以在游戏里敲斜杠之后看提示。开了作弊还能顺手用传送指令,省掉跑图那段时间。
挖到石砖层以后怎么走
到了大致坐标,从地面往下挖,最好挖成阶梯状,方便回头。挖到石砖,苔石砖,裂石砖混在一起的地方,说明进要塞了。要塞走廊是环形的,容易绕圈,沿途插火把做记号。看到图书馆说明你在中层,继续往下找带台阶和拱门的房间,传送门房间一般在最深处。
进传送门房间前该带的东西
镐子,火把,水桶,食物,方块都带一些。要塞里有蠹虫,被咬一口不致命,一群围上来很烦,可以用水冲散。传送门框架一共十二个位置要放末影之眼,缺的得自己补上。进去之前把坐标记牢,从末地回来的时候还会从这里出来。
要塞不难找,难的是耐心。眼睛碎了就再合成,方向偏了就重新定位,跑上几趟,你对手里那几颗末影之眼的脾气就摸清了。
这是
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