
建造自动刷石机之前,我先说说它的核心原理,水和岩浆碰到一起会生成圆石,只要用活塞把生成的石头推走,让水和岩浆继续接触,就能源源不断产出圆石,这个机制从很早的版本就存在,直到今天依然有效,理解了这点,后面的布局就很简单了。
第一种布局是单人用的入门款,也是最常被新手采用的设计,你需要准备一个水桶,一桶岩浆,两个活塞,一个拉杆,还有几个方块做围挡,先在地上挖一个长四格宽两格的坑,在最左边一格倒入水,让水流向右延伸到第三格的位置,然后在第四格的上方放一桶岩浆,岩浆会往下流,和水流接触的瞬间就生成圆石,接下来用活塞对着生成的圆石位置安装,活塞的推头朝向圆石,再用拉杆控制活塞伸缩,每次拉一下就能推掉一块石头,石头掉落在地上,你只需要弯腰捡起来就行,这个布局成本极低,生存第一天就能做出来,缺点是得手动拉杆,不算真正的全自动,但前期完全够用。
第二种布局是效率更高的双活塞版本,它实现了自动清理石头,你需要两个粘性活塞,一个红石中继器,一个红石比较器,还有红石粉若干,布局上让水流和岩浆的接触面保持在中间,两个粘性活塞分别安装在接触点的两侧,利用红石比较器检测石头生成的位置,当圆石生成时,比较器会输出信号,信号通过红石粉传导到活塞,两个活塞交替推出,一块一块把石头往外推,然后石头会被推到旁边的收集槽里,你在槽里放几个漏斗,连接一个大箱子,石头就自动进箱了,这套装置做出来后,你只需要每隔一段时间来取一次箱子里的石头就行,非常适合建大型建筑时的大量用石需求。
第三种布局是给真正需要海量石头的人准备的,我把它叫做多层瀑布式刷石机,它的思路是让水流和岩浆在多个层级同时接触,一层能产石头,两层就是双倍产量,做法是搭一个四层高的框架,每一层都按照单层刷石机的结构铺设水流和岩浆,关键是每一层的岩浆位置要错开半格,避免上下层之间互相干扰,在每一层下方都放置活塞阵列,用一套红石循环时钟统一控制,这样所有层一起工作,石头被推落到底部,底部的收集系统用水流把所有石头冲到同一个漏斗入口,集中进入箱子,这种装置的产量可以达到每几分钟一组圆石,我建造大型城堡时就是靠这种设计,一个下午就能备齐所有建材。
再分享几个容易被忽略的细节,第一,一定要用圆石做刷石机的外壳,不要用木头,因为岩浆如果流到不该流的位置,木头会被点燃,第二,如果你发现刷石机突然不出石头了,大概率是生成出来的圆石没有被及时推走,堵住了岩浆和水流,这时候手动敲掉几块石头就能恢复,第三,如果你用的是无限水桶,记得在刷石机旁边做一个无限水池,不然水桶用空了你还要到处找水,第四,刷石机最好不要建在离自己家太近的地方,因为活塞工作时有噪音,大量堆积的石头也会造成卡顿,建在基地附近但隔开一段距离会更舒服。
我还想谈谈刷石机的性价比,前期只为了做熔炉或者修路,做个最便宜的入门款就行了,中期开始建大型建筑,双活塞加漏斗收集的版本最划算,后期追求效率或者做红石科技装置,才需要上多层瀑布式,不要一上来就追求最复杂的方案,用不上反而浪费材料和时间,另外,在生存模式下,刷石机的最大意义不是让你拥有无限石头,而是解放你的挖矿时间,把精力留给探索和战斗,这一点玩久了你会体会更深。
每一次建造刷石机都能学到点新东西,从最初手动拉杆到后来设计完整收集链路,这个过程本身就是红石玩法的乐趣所在,如果你在做完第一台刷石机后觉得不过瘾,不妨尝试给它加装自动熔炉,把圆石直接烧成石头,那又是另一种完全不同的设计了。
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