摘要:老杨这人有点意思第一次听说老杨是在一个生存服里,那会儿我刚进服务器就被僵尸追得满地图跑,是老杨扔给我一把石剑和半组面包。后来我才知道这人在服务器里出了名,专挑困难模式玩,死了就删档重来,从不废话。他的求生之路跟别人不太一样,别人建家先圈地,他先看地形找退路。有一回我跟着他跑图,他站在悬崖边上看了半,我的世界老杨求生之路硬核生存手记

老杨这人有点意思
第一次听说老杨是在一个生存服里,那会儿我刚进服务器就被僵尸追得满地图跑,是老杨扔给我一把石剑和半组面包。后来我才知道这人在服务器里出了名,专挑困难模式玩,死了就删档重来,从不废话。他的求生之路跟别人不太一样,别人建家先圈地,他先看地形找退路。有一回我跟着他跑图,他站在悬崖边上看了半天,说这地方背后是山前面是河,僵尸上不来骷髅射不到,适合扎营。我当时觉得他太较真,后来自己被苦力怕炸了三次家才明白,选址这事儿真不是随便挖个洞就能糊弄过去的。
开局三件事比撸树更要紧
很多人一进游戏就埋头砍树,老杨不这么干。他的顺序是先找羊再找村最后才砍树。找羊是为了床,有了床才能跳过夜晚,跳过夜晚就少死很多次。找村是为了借宿,村庄里的床和箱子能白嫖一波资源,运气好还能碰上铁傀儡帮忙打怪。砍树反倒排最后,因为木头随时都能砍,但羊和村的位置得靠运气碰。他教我一招,进游戏先按F3看坐标,记住出生点,然后朝一个方向直线走,走到看见羊或者村就停,找不到就天黑前原地挖个三格深的洞躲一夜。这法子笨是笨,但管用,至少前三天不会因为没床被幻翼追着打。
石头比木头值钱
老杨的基地从来不用木头做墙,他说木头怕火怕炸,石头才是硬通货。他挖矿有个习惯,从不垂直往下挖,都是阶梯式斜着走,遇到岩浆就绕,遇到矿就标记。他跟我说过一个数据,说一个区块里铁矿石大概有七十多个,但很多人挖不到是因为只盯着深处跑。他的做法是在y等于十六到四十八之间来回扫,看到铁就先挖铁,看到煤就顺手带上,不挑食。石头多了以后他就在山体里掏房子,门口放两格宽的走廊,走廊尽头拐个弯,僵尸就算摸进来也找不到他睡觉的地方。这种设计我后来在好几个生存档里照搬过,确实省心。
打不过就跑不算丢人
老杨最烦那种硬刚流玩家,说什么见怪就杀才是男人。他的原话是,你装备不行还去惹末影人,那不是勇敢是送快递。他遇到怪的处理方式很直接,能绕就绕,绕不过就垫高三格,再不行就跳水里。他尤其强调打女巫之前一定要先喝抗火药水,不然被喷一口就得回出生点。有一回我们下矿碰到刷怪笼,他二话不说先封了刷怪笼旁边的路,然后从侧面挖通道进去把火把插满,全程没打一只怪。我问他为啥不刷经验,他说经验可以慢慢攒,命只有一条。这话听着怂,但他在那个档里活了三百多天没死过,我服。
老杨的箱子从不乱放
他的储物系统有意思,每个箱子上面都放一个物品展示框,框里放什么箱子里就装什么。石头类一个区,木头类一个区,食物和药水单独放一起。最绝的是他会在箱子旁边放一个告示牌,写上里面大概有多少组,用完了就改数字。我一开始觉得这是闲得慌,后来自己箱子多了也学着贴标签,省了好多翻箱倒柜的时间。他还有个规矩,出门带东西从来不超过半组,说带多了死了亏,带少了不够用,半组刚好够一趟冒险的量。这个习惯让他每次死了损失都很小,东山再起特别快。
红石可以不会但不能不碰
老杨红石水平说实话一般,就会做几个自动门和简易刷铁机,但他有个观点我觉得挺对,说红石这东西不用精通,但得知道几个保命套路。比如用拉杆控制活塞门,防止僵尸破门。比如用漏斗接箱子做自动收集,省得打完怪满地捡东西。再比如用侦测器做简易报警器,有怪靠近就响。他这些装置都做得糙,线路歪歪扭扭的,但能用就行。他觉得新手先把生存基础打牢,红石可以慢慢学,别一上来就搞什么全自动农场,结果材料不够时间不够最后啥也没建成。
结尾说几句实在话
老杨后来不常上线了,说是工作忙,但他在服务器里留下的那个山体基地还在,箱子上的告示牌数字还停在他最后一次整理时的数量。我有时候路过那个服会进去看看,站在他那个两格宽的走廊里,突然就想起他说的那些话。生存模式玩久了你会发现,真正让人活下来的不是多好的装备多快的操作,是那些不起眼的习惯,出门前多带一个水桶,挖矿时多插一根火把,看见悬崖先想退路。这些东西写出来好像谁都知道,但能做到的人真不多。老杨做到了,所以他的求生之路走得比别人长。
这是
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