摘要:先想清楚一件事原版里没有真正的飞机很多新手上来就问怎么造飞机,结果搜到的教程要么是模组,要么是红石飞行器。先把概念捋清楚,我的世界原版并没有Aircraft这种载具,你能在天上飞的东西大致分三类:一是利,我的世界怎么弄飞机 从零件到升空的手把手实操

先想清楚一件事 原版里没有真正的飞机
很多新手上来就问怎么造飞机,结果搜到的教程要么是模组,要么是红石飞行器。先把概念捋清楚,我的世界原版并没有 Aircraft 这种载具,你能在天上飞的东西大致分三类:一是利用粘液块和观察者做出来的飞行器,二是装了模组之后出现的螺旋桨飞机,三是用船和矿车做出来的贴地滑行装置。想清楚自己要哪一种,后面才不会白忙活。
准备工作 材料清单先备齐
如果走原版红石飞行器的路子,需要准备粘液块若干、观察者两个、普通活塞两个、红石粉和一些建筑方块。粘液块是核心,它能把方块粘连成整体,观察者负责检测前方方块变化并发出红石信号。这个组合的原理是让活塞交替推拉,形成持续的位移。建议先在创造模式练手,材料随便拿,摔了也不心疼。
飞行器主体 从最简单的双活塞结构开始
找一块平地,放两个粘液块并排。在粘液块的一侧装上观察者,注意观察者的脸要朝向粘液块内部,这样它才能检测到对面的变化。然后在另一侧放上活塞,活塞头朝向粘液块。两个观察者和两个活塞交叉摆放,形成一个循环。放上红石粉激活之后,整个结构会开始朝一个方向挪动。第一次做的时候动得很慢是正常的,别急着拆。
调整方向 别让它原地打转
飞行器只会朝观察者脸朝向的那一侧移动。如果它原地抖动不前进,八成是观察者装反了。把观察者拆下来转个方向再试。想让飞行器往上走,就把它竖起来,让运动方向朝上,但要注意竖直飞行对结构强度要求更高,掉落伤害也更大。民航客机那种平稳感在原版里是别指望了,能飞起来就算成功。
加上座位 让飞行器真正能载人
飞行器本身不载人,你需要在主体上放一个船或者矿车,坐进去之后飞行器会带着你移动。这个做法在服务器里很常见,用来跨越峡谷或者大距离赶路。要注意的是坐上去之后视野会晃,操作方向需要提前熟悉,不然容易一头撞进山里。降落的时候提前跳船,别等飞行器撞墙。
模组路线 想要真飞机就装模组
如果你想要的是有螺旋桨、有驾驶舱、能转向的那种飞机,那就得装模组。比较常见的是沉浸式航空或者类似载具模组,装好之后按模组说明合成机身、机翼和引擎,组装完成就能起飞。装模组前记得备份存档,模组之间冲突的情况不少见,选一个评价稳定的版本比追新更重要。
新手最容易踩的三个坑
第一个坑是把飞行器当成永动机,实际上它需要持续的红石信号维持,信号断了就停。第二个坑是忘记飞行器会破坏沿途方块,在自家房子旁边试飞容易把墙推坏。第三个坑是竖直飞行时没算好高度,摔下来损失一身装备。建议第一次试飞找一片空旷平地,身上别带贵重物品。
把飞机弄上天这件事,原版有原版的玩法,模组有模组的乐趣。先确定自己想要哪一种,再按上面的步骤一步步来。飞行器做成功的那一刻,看着它带着你越过山脊,那种成就感比直接开创造飞要实在得多。
这是
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