摘要:先把家具当成拼装活游戏里没有家具这个分类,工作台里也翻不出椅子这一项。真正好用的家具都是几个方块叠在一起,靠摆放角度和高度差做出样子。想明白这一点,后面就不会到处找所谓配方,而是开始用手头的方块去拼形状。备料决定你能做出什么效果,我的世界怎么造家具,从方块堆到成品的实用思路

先把家具当成拼装活
游戏里没有家具这个分类,工作台里也翻不出椅子这一项。真正好用的家具都是几个方块叠在一起,靠摆放角度和高度差做出样子。想明白这一点,后面就不会到处找所谓配方,而是开始用手头的方块去拼形状。
备料决定你能做出什么效果
木材种类直接影响质感,橡木,白桦,云杉,丛林木,深色橡木,金合欢,绯红木,诡异木,颜色差得很远,建议同一间屋子只用一两种。除木板之外,楼梯,台阶,活板门,栅栏,墙,告示牌,地毯,玻璃板,灯笼,蜡烛,花盆,画,物品展示框,盔甲架,这些都能当家具零件用。
椅子靠楼梯和告示牌做出来
最省料的椅子是一格楼梯朝前放,背面贴一块告示牌挡住,玩家其实坐不上去,但视觉上是一把完整的靠背椅。想要宽一点的椅子,两个楼梯并排,中间补一格台阶。凳子的做法更简单,一格台阶或者一格活板门就够了。
桌子讲究的是台面和腿
桌面可以用台阶压平,下面接栅栏或者墙,看起来就有四条腿的错觉。圆桌用活板门围一圈,中间留空。餐桌做大一点,两格台阶加四根栅栏,四把椅子围上去,一桌四椅就成型了。压力板也能当桌面,配上栅栏当腿,省事又好看。
柜子和床是收纳区的骨架
箱子,陷阱箱,木桶,潜影盒,摆成一排就是柜子。木桶的侧边纹理比箱子更像抽屉。床一定不能少,两格羊毛加三格木板,颜色按房间主色挑。床头两侧各放一个木桶或者讲台,看起来就像床头柜。
灯光别只放火把
火把插在墙上很出戏。灯笼挂在天花板或者栅栏上,蜡烛摆在台阶上,营火放在灶台位置,末地烛当台灯,蛙明灯和海晶灯当吸顶灯。亮度也要顾上,暗角容易刷怪,照明尽量铺满整个屋子。
墙面用装饰方块补细节
画和物品展示框往墙上一挂,空白墙立刻有内容。旗帜可以染成窗帘的样子。书架,讲台,织布机,切石机,铁砧,钟,这些看着像工具的东西摆出来,房间就有了生活气。花盆里插一株花,成本低,效果稳。
比例和留白最考验手感
新手容易把家具塞满每一格。留出过道,至少两格宽,走起来才不憋屈。房间高度保持三到四格,太低压抑,太高空旷。家具高度要错开,高的柜子配矮的桌子,眼睛看着才舒服。
几个容易踩的坑
活板门和楼梯有朝向,摆反了纹理断层特别明显。玻璃板要两面贴才连成片。地毯会挡住半砖的花纹,铺之前想好。告示牌写字要先用染料,不然纯白一片。盔甲架上的装备别忘了收,不然容易被自己人顺走。
动手做一个客厅看看
六乘六的地面,木地板用同色木板,靠墙一排木桶当柜子,中间放台阶加栅栏做茶几,两把楼梯椅斜对着,天花板上挂两盏灯笼,墙上挂一幅画和一个物品展示框。做完走一圈,哪里空就补哪里。
家具做多了就会有自己的套路
我在自己的存档里也试过把整栋房子推倒重来。第一次摆得稀稀拉拉,第二次又挤得走不动路,第三次才找到感觉。多试几套组合,把顺眼的记下来,慢慢就有自己的风格了,别人进来看一眼就知道是你的屋子。
这是
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