摘要:新手盖房第一步,选对地方比动手更重要很多玩家一进游戏就急着搭方块,结果房子盖到一半发现地势不平或者离资源点太远,最后只能拆了重来。我玩生存模式这么久,总结出一个铁律,选址就是楼房的生命线。平原地带永远是首选,视野开阔不说,怪物刷新率也比森林低不少。如果你喜欢山景房,那一定要选,我的世界建楼不迷路,从地基到屋顶的实战全解

新手盖房第一步,选对地方比动手更重要
很多玩家一进游戏就急着搭方块,结果房子盖到一半发现地势不平或者离资源点太远,最后只能拆了重来。我玩生存模式这么久,总结出一个铁律,选址就是楼房的生命线。平原地带永远是首选,视野开阔不说,怪物刷新率也比森林低不少。如果你喜欢山景房,那一定要选坡度缓的阳面,千万别把地基打在悬崖边上,后期扩展起来会非常痛苦。另外离水源和树木近一点绝对没错,砍树和取水都能省下大把时间,晚上怪物围城的时候你还能躲进屋里安心烧炼。
地基打牢靠,楼房才不会变成豆腐渣工程
我见过太多玩家直接在地面上摞方块,这样建出来的房子不仅容易爬进怪物,地震一样的苦力怕爆炸更是直接给你炸出个大窟窿。正确做法是先用圆石或者石头搭一个高出地面一格的平台,面积要比你计划中的楼体大出两圈,这样既方便施工,又能防止刷怪。如果你建的是多层楼房,建议每层都做一圈向外延伸的屋檐,这样就算下雨也不怕淋湿墙壁,更重要的是你站在高处时能清楚看到楼下的情况,防止被小白偷袭。地基的四角最好再竖上几根立柱,虽然多花点材料,但整体结构的稳定感完全是两回事。
墙体搭建有讲究,别让窗户毁掉你的安全感
说到墙壁,很多人都喜欢用同一种方块从头堆到尾,这样建出来的房子远看像块大砖头,毫无美感。我建议底层用圆石或者深板岩,上面几层换用橡木木板或去皮原木,这样既有层次感,又能防止怪物挖墙。窗户的位置一定要离地两格以上,不然僵尸隔着玻璃盯着你看,半夜醒来真的会吓一跳。玻璃板比玻璃块更实用,省材料不说,还能做出百叶窗的造型。如果你建的是带阳台的楼房,阳台护栏一定要用栅栏而不是整块方块,不然视野被挡住,射箭打怪都不方便。
屋顶造型决定颜值,斜坡比平顶好看十倍
平顶房虽然省事,但说真的,一眼望去就像个没盖完的建筑工地。我的世界里的楼梯方块就是为屋顶而生的工具,用橡木楼梯或者石砖楼梯搭出双坡顶,整个楼的档次瞬间就上来了。搭斜坡顶的方法很简单,先确定屋脊的位置,然后从两边对称地铺楼梯方块,最后在屋脊用半砖收尾。如果做大一点的楼房,还可以在屋顶上开几扇天窗,用梯子爬上去,站在屋顶看日出日落的感觉特别好。另外屋顶的颜色最好和墙体形成对比,比如深色瓦片配浅色墙体,这样远看就很有辨识度。
内部空间分割,小户型也能住出大平层的感觉
楼房盖好了外观,内饰却乱糟糟的,那就太可惜了。一楼我习惯做客厅和厨房,用楼梯或者活板门做隔断,不要用整面墙去分割,不然空间会显得非常逼仄。二楼做卧室和储物区,储物箱靠墙放一排,中间留两格宽的过道,这样拿东西来回走动也不觉得挤。如果你建的是三层以上的高楼,可以考虑把第三层做成工作间,放上附魔台、铁砧和炼药锅,用活板门做成落地窗,采光好心情也好。楼梯放在靠角落的位置,可以做成旋转梯,既省空间又比直梯好看得多。
细节装饰别忽略,小物件让楼房活起来
楼房盖完之后,千万别急着去开新坑,细节才是让你房子与众不同的关键。门口放两盆花或者两个灯笼,进门的地方用压力板联动红石灯,晚上回来进门自动亮灯,这种体验感非常棒。窗台外面种上向日葵或者甜浆果丛,既绿化又防怪,甜浆果还能顺便当食物补给。屋顶的烟囱位置放一个营火,冒出来的烟雾穿过屋顶的玻璃片,整个房子立马就有了生活气息。最后记得在楼顶竖一个旗帜,用不同颜色的羊毛组合出你自己的图案,远远望去那就是你在世界里的坐标。
我的世界建楼不迷路,从地基到屋顶的实战全解
新手盖房第一步,选对地方比动手更重要
很多玩家一进游戏就急着搭方块,结果房子盖到一半发现地势不平或者离资源点太远,最后只能拆了重来。我玩生存模式这么久,总结出一个铁律,选址就是楼房的生命线。平原地带永远是首选,视野开阔不说,怪物刷新率也比森林低不少。如果你喜欢山景房,那一定要选坡度缓的阳面,千万别把地基打在悬崖边上,后期扩展起来会非常痛苦。另外离水源和树木近一点绝对没错,砍树和取水都能省下大把时间,晚上怪物围城的时候你还能躲进屋里安心烧炼。
地基打牢靠,楼房才不会变成豆腐渣工程
我见过太多玩家直接在地面上摞方块,这样建出来的房子不仅容易爬进怪物,地震一样的苦力怕爆炸更是直接给你炸出个大窟窿。正确做法是先用圆石或者石头搭一个高出地面一格的平台,面积要比你计划中的楼体大出两圈,这样既方便施工,又能防止刷怪。如果你建的是多层楼房,建议每层都做一圈向外延伸的屋檐,这样就算下雨也不怕淋湿墙壁,更重要的是你站在高处时能清楚看到楼下的情况,防止被小白偷袭。地基的四角最好再竖上几根立柱,虽然多花点材料,但整体结构的稳定感完全是两回事。
墙体搭建有讲究,别让窗户毁掉你的安全感
说到墙壁,很多人都喜欢用同一种方块从头堆到尾,这样建出来的房子远看像块大砖头,毫无美感。我建议底层用圆石或者深板岩,上面几层换用橡木木板或去皮原木,这样既有层次感,又能防止怪物挖墙。窗户的位置一定要离地两格以上,不然僵尸隔着玻璃盯着你看,半夜醒来真的会吓一跳。玻璃板比玻璃块更实用,省材料不说,还能做出百叶窗的造型。如果你建的是带阳台的楼房,阳台护栏一定要用栅栏而不是整块方块,不然视野被挡住,射箭打怪都不方便。
屋顶造型决定颜值,斜坡比平顶好看十倍
平顶房虽然省事,但说真的,一眼望去就像个没盖完的建筑工地。我的世界里的楼梯方块就是为屋顶而生的工具,用橡木楼梯或者石砖楼梯搭出双坡顶,整个楼的档次瞬间就上来了。搭斜坡顶的方法很简单,先确定屋脊的位置,然后从两边对称地铺楼梯方块,最后在屋脊用半砖收尾。如果做大一点的楼房,还可以在屋顶上开几扇天窗,用梯子爬上去,站在屋顶看日出日落的感觉特别好。另外屋顶的颜色最好和墙体形成对比,比如深色瓦片配浅色墙体,这样远看就很有辨识度。
内部空间分割,小户型也能住出大平层的感觉
楼房盖好了外观,内饰却乱糟糟的,那就太可惜了。一楼我习惯做客厅和厨房,用楼梯或者活板门做隔断,不要用整面墙去分割,不然空间会显得非常逼仄。二楼做卧室和储物区,储物箱靠墙放一排,中间留两格宽的过道,这样拿东西来回走动也不觉得挤。如果你建的是三层以上的高楼,可以考虑把第三层做成工作间,放上附魔台、铁砧和炼药锅,用活板门做成落地窗,采光好心情也好。楼梯放在靠角落的位置,可以做成旋转梯,既省空间又比直梯好看得多。
细节装饰别忽略,小物件让楼房活起来
楼房盖完之后,千万别急着去开新坑,细节才是让你房子与众不同的关键。门口放两盆花或者两个灯笼,进门的地方用压力板联动红石灯,晚上回来进门自动亮灯,这种体验感非常棒。窗台外面种上向日葵或者甜浆果丛,既绿化又防怪,甜浆果还能顺便当食物补给。屋顶的烟囱位置放一个营火,冒出来的烟雾穿过屋顶的玻璃片,整个房子立马就有了生活气息。最后记得在楼顶竖一个旗帜,用不同颜色的羊毛组合出你自己的图案,远远望去那就是你在世界里的坐标。
这是
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