
绘画准备,你得先了解像素风格的基本原理
在开始画我的世界人物之前,你得明白一个核心事实,所有角色都是由一个个小方块组成的。这个游戏里的史蒂夫、艾利克斯或者任何你自定义的皮肤,本质上都是一张64乘以64像素的贴图。你需要先在纸上或者用绘图软件画一个8乘8的网格,每个格子代表一个像素块。如果你准备用电脑画,推荐使用像GIMP或者Photoshop这类带网格功能的软件,手机上的像素画App比如Pixel Studio也很顺手。记住,先别急着画细节,把网格线画清楚,否则后面很容易画歪。
头部绘制,从正面开始搭建方块脸
我的世界人物的头是一个标准的正方体,正面由8乘8个像素构成。以史蒂夫为例,他的皮肤色调偏暖,脸部中间是两只横向排列的眼睛,每只眼睛宽2个像素,高度也是2个像素,中间间隔2个像素。眼睛下方4个像素的位置是嘴巴,嘴巴通常是一条2乘1的横线,深棕色或者灰色。鼻子不需要画,因为正面视角下鼻子被省略了。两侧耳朵用两个3乘3的小方块贴在头的左右两侧,位置和眼睛平行。别忘了头发,史蒂夫的棕色头发覆盖头顶区域,发际线从眼睛上方2个像素开始,向后延伸到头顶。要特别注意像素对齐,稍微错位就会让脸看起来很别扭。
身体和四肢,用简单几何组合出人形
头部下方连接着躯干,躯干是一个6乘12像素的长方形。史蒂夫穿着浅蓝色衬衫,注意衬衫的领口是深蓝色的,在脖子和肩膀交界处画一条2像素宽的横线作为领子。四肢都是4乘12像素的细长条,手臂和腿的末端要稍微收窄,比如手是3乘4的方块,鞋子底部用深灰色。画四肢时要注意比例,手臂自然下垂时,指尖刚好到大腿中部。如果你画的是奔跑姿态,手臂和腿要呈相反方向的摆动,前摆的手臂内侧可以加一点点阴影,用深一个色调的蓝色填充,这样立体感更强。
皮肤细节,不同角色需要不同的配色方案
除了默认皮肤,你可以尝试画各种经典角色。比如苦力怕,它的头是6乘6像素的绿色方块,脸上有4只小黑点眼睛,身体是2乘2的柱子,腿很短只有2个像素高。画村民时,头部要加一个巨大的鼻子,鼻子是4像素高的三角形,眼睛眯成两条细缝。僵尸皮肤是深绿色,眼睛全黑,嘴巴张开露出牙齿。重点在于你要敢用色块去概括特征,不需要精细描边,我的世界的人物就是靠这些大色块让人一眼认出来的。如果画自定义角色,可以先用一种主色调铺满全身,再用辅助色画衣服条纹或者护甲轮廓。
侧面视角,学会转角度让角色更生动
正面人物画熟练后,你可以挑战45度侧面。在这个角度下,头部仍然是一个正方体,但宽度从8个像素压缩到7个像素,因为侧面会产生透视缩减。眼睛只露出来一只半,靠近你的一只全可见,另一只被鼻梁遮挡一半。身体同样变窄,本来正面6像素宽的躯干变成4像素。手臂和腿的粗细不变,但前后位置要错开,前臂比后臂低2个像素,模拟人走路时的高低差。画侧面最难的是保持比例不变形,你可以先用铅笔画出淡淡的辅助线,确保头顶、下巴、裆部三个关键点的垂直位置和正面一致。
上色技巧,用纯色加简单阴影提升质感
我的世界的像素画不需要渐变,纯色块就是灵魂。推荐使用游戏原版颜色代码,比如史蒂夫皮肤是F5D6B8,头发是5D3A1A,眼睛瞳孔是白色加黑色瞳孔。上色时,先用最浅的颜色铺底,然后在受光面保留浅色,背光面换成深两个色阶的颜色。比如头部正面受光,把左侧和上侧填充亮色,右侧和下侧填充暗色。暗色不是黑色,而是比原色深一点的同色系。阴影区域只占四分之一到三分之一,不要超过一半,否则角色会显得很脏。如果你在电脑上画,可以单独建一层画阴影,方便调整透明度。
创意扩展,从像素画进阶到动作和表情
当你掌握了基础画法,就可以尝试加入动态元素。比如让史蒂夫拿着钻石剑,剑占据右手位置,用4乘12像素的蓝色细条,剑柄用浅棕色,护手用两个小方块。或者让角色挥动手臂,这个动作需要画两帧,第一帧手举到肩膀高度,第二帧手举过头顶。表情变化也有意思,把眼睛扩大一格变成惊讶,把嘴巴画成倒三角形变成哭泣。你甚至可以把不同角色的部件拼接,装一个僵尸头在村民身体上,这种组合玩法就是像素画的乐趣所在。记住一句话,像素画虽然小,但每一个格子都在讲故事。
现在拿出笔或者打开软件,从最简单的史蒂夫正面开始,慢慢把每个像素块填对颜色。多练几次,你就能画出属于你的我的世界人物了。
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