
基础准备画前先观察。
我的世界的人物其实就是由一个个小方块堆起来的,别被它复杂的盔甲或皮肤吓到。我刚开始画的时候也总觉得比例怪怪的,后来发现只要抓住两个关键点:头是正方形,身体也是正方形,手脚都是细长的小矩形。你先在纸上画一个4x4的格子,或者用尺子轻轻打个底稿,这样每个部分的位置就不容易跑偏。最好找一张游戏里的史蒂夫截图放在旁边当参考,或者直接打开游戏让角色站好不动。记住,像素风的人物不需要过度写实,保持那种方方正正的萌感才是重点。
第一步画头部和身体的比例。
很多人以为我的世界人物的头就是普通方块,其实它的长宽高比例大约是8x8x8像素,但你在纸上画的时候可以简化为一个正方形。建议先用铅笔轻轻画一个2厘米见方的方块作为头部。然后向下画一个稍矮一点的长方形当身体,身体的高度大约是头部的1.5倍,宽度和头部差不多。胳膊和腿都是细细的矩形,胳膊从身体两侧往下延伸,长度到腰部附近;腿从身体底部往下,长度和胳膊差不多。注意史蒂夫的手其实是两个短矩形,脚是两个小方块。画的时候不用担心太死板,因为游戏里的人物就是这种硬邦邦的几何形状,你越画得像积木就越有那味儿。
第二步画方块皮肤和细节。
头部画好以后,开始加上眼睛、嘴巴这些标志性特征。我的世界人物的眼睛是两个并排的深色小正方形,嘴巴是一条横线,位置在眼睛下方一个格子的距离。如果你画的是带皮肤的角色,比如穿钻石盔甲或村民服,那就要在身体上画出盔甲的轮廓。盔甲其实就是在原来身体方块的外面再套一层更粗的边框,比如胸甲覆盖整个躯干,护腿从腰部到膝盖。盔甲上的线条也可以用更细的小方块排列,例如钻石胸甲上有一些菱形的纹理。眼睛千万不要画得太圆,一定要有像素感,可以用黑色填满两个小格子。嘴部的横线可以稍微用灰色或深色涂一点点,不要画成弯弯的曲线。
第三步上色与阴影技巧。
一开始我用彩色铅笔涂色,效果总是一块一块不均匀。后来发现先用浅色铺底,再用深色在方块边缘加阴影,效果立刻立体起来。比如史蒂夫的皮肤颜色是浅沙色,头发是深棕色。画头发时不要整个头都涂满,头顶留一个小矩形不涂,看起来就像留了寸头。给身体上色时,衣服的颜色要均匀,边缘可以用0.5毫米的勾线笔描一遍,让方块轮廓更清晰。如果要加阴影,就在每个方块的右下侧涂深一两个色号的同色系颜色。比如绿色T恤的阴影用深绿,蓝色裤子的阴影用深蓝。那种从游戏截图里原汁原味复刻的立体感,就是靠这些小小的阴影区域实现的。
第四步进阶技巧与个人风格。
当你掌握了基础画法以后,可以试着画不同动作的人物。我的世界人物能动起来,比如奔跑、挖掘、跳跃。你只需要改变胳膊和腿的倾斜角度就可以画出动态。例如画一个正在挖矿的史蒂夫,右臂斜向上举起、左手向下垂、腿一前一后。另外还可以给人物添加背包、剑、镐子等道具,这些道具也是用矩形和三角形组合出来的。如果你想画得更像像素艺术,可以尝试用方格纸,一个格子代表一个像素,照着游戏里的像素图一笔一笔描。我一开始觉得太麻烦,但画完一副3头身比例的人物后,那种成就感特别强。最后提醒一句:多练习多对比,不要怕画错,拿橡皮擦改到满意为止。你画的第一个作品可能会有点歪,但坚持画十张,你会发现自己的方块小人越来越有神韵了。
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